Evaluación 1 | Meal Remider App

VALOR: 100 PUNTOS

Proyecto: Meal Reminder App | Proyect Based Learning

Ensayo + Deconstrucción App + Rediseño UI

Bases:

Este ejercicio de evaluación nos permitirá explorar y comprender el proceso y los métodos implementados para el desarrollo del diseño de interfaces. Realizarán el proceso de diseño de interfaz para la aplicación Meal Reminders del Ingeniero en computadoras Pedro Anibarro, estudiante graduado de la Universidad del Turabo.

Meal Reminder: 

Meal Reminders helps you focus on keeping your metabolism running by reminding you when to eat. The reminders are based on 4, 5, or 6 meals a day. The time between meals is calculated based on breakfast time and bedtime. Don't put more excuses!

Features:

Calculate time between meals based on breakfast time and bedtime

Reminds you when its time to eat with notifications

Cooming soon: Apple Watch Support!

Fase I: Ensayo + Deconstrucción

Parámetros: Espacio doble | Times 12pts | Portada separada | Entrega impreso

Contestar: 

1. Información/Perfil. 

a. ¿Que es y de que se trata?

b. ¿Cual es su relevancia? - ¿Para quien tiene valor?

2. Analisis de estado actual de la aplicación. 

a. Analice su experiencia como usuario de forma breve. ¿Como se siente o percibe el producto? ¿Cual es su experiencia con el flujo entre pantallas?

b. Analice el diseño de la interface actual. ¿Como considera el diseño o apariencia visual del producto? 

c. Analice el diseño y concepto de la marca gráfica. Puede comparar con otras marcas del sector, singularidad, legibilidad, vocatividad.

3. Identifique las oportunidades de optimización.

a. Basado en su análisis de UX y UI. Identifique deficiencias.

4. Propuestas

a. Mencione cuales serían sus propuestas conceptuales y estratégicas para el producto.

5. UX y UI

a. ¿Como se traduce su propuesta al rediseño de la aplicación? (Puede establecerlo por pantallas)


Fase II: Bocetos

a. Utilice la plantilla para el desarrollo de bocetos. Debe contemplar todas las pantallas propuestas. 

iphone-7-templates.pdf


Fase III: Wireframes

Los mismos deben responder a: https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/design-principles/ | http://ivomynttinen.com/blog/ios-design-guidelines .

Introducción a: http://www.adobe.com/la/products/experience-design.html#x

Fase IV: Estilo gráfico y diseño de interface

a. Look and Feel

b. Design & Visual Research

c. Visual Brand

d. UI Prototyping

Fase V: Presentaciones

a. Presentación al profesor (Fecha discutidas en clase)

b. Revisiones aplicadas

c. Presentación al cliente (Fecha discutidas en clase)

 

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